Le voyage est le défi
Donnez du sens à la route vers le niveau maximum
Les défis de montée en niveau sont des épreuves facultatives qui changent les règles de votre aventure. Vous choisissez l'expérience avant de partir, vous acceptez ses restrictions et vous mesurez votre réussite à la distance parcourue en tenant cette promesse.
Certaines épreuves rendent la mort définitive. D'autres limitent qui peut vous aider, changent la façon dont vous obtenez votre équipement ou exigent plus de préparation à chaque expédition. Toutes partagent la même idée : le voyage mérite d'être un exploit à part entière.

Vos règles, votre exploit
Choisissez votre épreuve
Votre défi commence dans la fenêtre des épreuves. Parcourez les modes disponibles, comparez leurs auras et leurs restrictions, et ouvrez chaque épreuve pour savoir exactement ce qu'elle exige. Certains défis changent la façon dont vous obtenez votre équipement ou les personnes avec qui vous pouvez partir à l'aventure ; d'autres limitent strictement le nombre de morts que votre personnage peut subir.
Étudiez les règles avant de commencer
Sélectionnez une épreuve pour consulter sa description, les auras appliquées, les restrictions, les conditions d'activation et les niveaux de difficulté disponibles. L'interface vous présente l'ensemble des règles avant que le bouton Activer ne devienne votre point de non-retour.

Confirmez votre engagement
L'activation d'une épreuve demande toujours une confirmation. Ce dernier avertissement rappelle la condition qui peut mettre fin à votre partie (en Hardcore, une seule mort) ; il n'y a donc ni règle cachée ni engagement par mégarde. N'acceptez que lorsque votre personnage et vos provisions sont prêts pour la route.

Tout échec est définitif pour l'épreuve
Dès qu'une condition d'échec est remplie, le résultat s'affiche. Une mort en Hardcore met fin au défi au niveau atteint et retire son statut actif. Votre personnage n'est pas supprimé : vous pouvez libérer votre esprit, continuer à jouer normalement et décider si votre prochain héros retentera l'épreuve.

Une seule vie
Hardcore
Hardcore est le défi ultime à vie unique. Entrez en Azeroth avec une seule vie et prouvez votre talent, votre patience et votre persévérance dans un monde où chaque combat risqué peut mettre fin à la partie.
Vous n'êtes pas obligé de l'affronter seul. Vous pouvez grouper avec d'autres aventuriers Hardcore, mais la mort met tout de même fin immédiatement à votre défi personnel. Atteignez le sommet et gagnez votre place parmi l'élite, ou succombez aux dangers d'Azeroth.

Une seule vie, aucun allié
Ironman
Ironman est une épreuve solitaire d'autonomie et de détermination. Vous n'avez qu'une seule vie et devez surmonter les dangers d'Azeroth sans allié pour vous secourir ni vous faciliter le voyage.
Chaque victoire se mérite par votre propre préparation et votre jugement. L'épreuve ne laisse aucun répit : si vous tombez, la partie Ironman s'achève avec vous.

Cinq vies, dégâts extrêmes
Nightmare
Nightmare transforme chaque recoin d'Azeroth en menace mortelle. Vous subissez 300 % de dégâts supplémentaires des attaques physiques et 500 % des sorts, ce qui vous oblige à maîtriser tous les outils de votre personnage.
Vous n'avez que cinq vies pour atteindre le niveau maximum. Vous pouvez grouper avec d'autres aventuriers Nightmare, mais chaque erreur a un coût permanent jusqu'à ce que votre dernière vie soit perdue.

Trouvez votre prochain défi
Et bien d'autres épreuves
Hardcore, Ironman et Nightmare ne sont qu'un aperçu des épreuves disponibles. Le système complet offre bien d'autres façons de réinventer la montée en niveau, des restrictions ciblées aux combinaisons inattendues qui exigent une approche entièrement nouvelle de zones et de quêtes familières.
Elles sont trop nombreuses pour être toutes citées ici, et trouver la bonne fait partie de l'expérience. Ouvrez la fenêtre des épreuves en jeu pour parcourir la collection complète, examiner chaque règle et choisir le voyage qui correspond au héros que vous voulez devenir.
Aucun voyage n'a à suivre les mêmes règles.
De nouvelles épreuves et combinaisons pourront enrichir le système au fil du temps, offrant aux joueurs de retour une raison de plus de recommencer.
La trace de votre voyage
Échec et récompenses
Lorsqu'une partie ne remplit plus ses conditions, le statut de défi actif est retiré. Le personnage reste le vôtre et peut poursuivre normalement ses aventures, tandis que la partie accomplie de l'épreuve reste inscrite dans l'histoire de ce héros.
Les parties réussies vous valent reconnaissance et récompenses liées au défi accompli. La disponibilité finale, les paliers et les récompenses peuvent évoluer pendant la phase de test ; le panneau de l'épreuve en jeu affichera toujours les règles applicables avant que vous ne vous engagiez.
Les défis sont facultatifs, mais leurs règles deviennent impératives dès que le voyage commence. Lisez chaque restriction avant d'activer votre épreuve.


