Tus primeros pasos importan
Un primer capítulo diferente
Una zona de inicio enseña mucho más que las mecánicas básicas. Presenta la cultura, el paisaje y los conflictos que definen el lugar de un nuevo personaje en Azeroth. ArdenWoW reimagina estos comienzos para que las primeras horas vuelvan a merecer la pena.
Estas áreas no son continentes aparte ni lejanas regiones de final de juego. Son nuevas interpretaciones de los lugares donde empieza una aventura: reconocibles en su espíritu, pero distintas en su trazado, su ambiente y su escala.
Cuatro lugares para empezar
Zonas de inicio reimaginadas
Cada zona inicial causa una primera impresión propia gracias a su terreno, su arquitectura y su ambiente. Desde los caminos embrujados de Tirisfal hasta un taller enterrado en la nieve, el viaje empieza en un lugar que te dice de inmediato quién vive allí.
El comienzo de los Renegados, reimaginado
Brill
Brill se ha transformado en un asentamiento de los Renegados más grande e imponente. Sus cementerios, laboratorios, torres y calles retorcidas dan una primera impresión mucho más fuerte del pueblo que reclamó este rincón de Tirisfal Glades.
La oscuridad de siempre sigue ahí, pero el trazado ampliado convierte el asentamiento en un lugar con propósito e historia propios, y no en una simple parada en el camino.

Un nuevo comienzo en Durotar
Zeb'Goro
Zeb'Goro se alza entre los cañones rojos de Durotar como un rudo asentamiento inicial de puentes, chozas, murallas defensivas y arquitectura monumental de la Horda. El propio paisaje forma parte del asentamiento y guía a los nuevos héroes entre acantilados imponentes y senderos conectados.
Su escala hace que el comienzo del viaje se sienta como una verdadera llegada, sin perder la identidad dura y abrasada por el sol que define a Durotar.

Un comienzo humano olvidado
Old Northshire Village
Old Northshire Village ofrece un comienzo humano más tranquilo, entre bosques espesos, ruinas desgastadas y una cascada escondida. El entorno se siente más antiguo y apartado, e invita a los nuevos aventureros a estudiar los restos dispersos por el valle.
Conserva el acogedor paisaje verde propio del inicio de los humanos, pero le da a la zona un carácter más antiguo y más abierto a la exploración.

Un asentamiento gnomo entre la nieve
Radiance Town
Radiance Town lleva el ingenio gnomo a una zona de inicio nevada, llena de talleres, tuberías, plataformas y maquinaria. La tecnología ocupa cada rincón del asentamiento y convierte la experimentación en parte del paisaje desde el momento en que llega un nuevo héroe.
El contraste entre las montañas heladas y la maquinaria en marcha le da al pueblo una identidad clara y un escenario memorable para el comienzo de una aventura gnoma.

Más allá de las fronteras conocidas
Descubre nuevas zonas
Pale Reach y Druk'Thar llevan el viaje más allá de las zonas de inicio reimaginadas. Cada región presenta un paisaje, un asentamiento y un ambiente propios, pensados para la exploración.
Una fortaleza más allá de la frontera helada
Pale Reach
Pale Reach se alza sobre una tierra salvaje, fría e implacable. Murallas de piedra, atalayas y casas apiñadas forman un asentamiento fortificado, construido para resistir la nieve, los acantilados escarpados y los peligros que se esconden en el bosque que lo rodea.
Puentes y senderos de montaña conectan la fortaleza con el resto del valle y dan a la zona una sensación de escala a varios niveles. Sus luces lejanas ofrecen refugio en un paisaje marcado por la niebla, la nieve y el aislamiento.


Un puesto de la Horda entre acantilados imponentes
Druk'Thar
Druk'Thar ocupa una cadena de escarpados valles costeros donde las torres de la Horda dominan bosques espesos y aguas oscuras. Barcos y muelles de madera unen el asentamiento con la costa, mientras que, más hacia el interior, estrechos senderos serpentean entre enormes acantilados.
La región se siente remota y vertical, con estructuras fortificadas que marcan la ruta a través de las montañas. Su mezcla de selva, piedra y mar crea una frontera agreste, moldeada por los viajes y la defensa.




